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Flash 实例:《海上升明月》
发表日期:2006-10-20 20:14:00 出处:闪客启航 作者:未知 发布人:aypy1020 已被访问 4743

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本来实例教材由时间轴班一组“寻”同学和雅婕共同制作,在此对寻同学表示感谢。
一:打开Flash2004文档,点文档—修改命令,设置场景大小550X400,背景黑色,帧频不变点确定。
二:场景的制作。
1:把图层1改名为背景,选择矩形工具在舞台中画一个无边框矩形,宽高550X400,填充选择线性,左色块天蓝色(3399FF),右色块深海蓝(000099),全居中。利用填充变形工具调整矩形的颜色,上浅下深,中心点放到矩形下边,如图。然后用直线工具在矩形大约三分之一位置上画一条横线,选中横线的上半部分点右键选择转换为元件,名称天空,行为图形。再选中横线下半部分点右键选择转换为元件,名称海洋,行为图形。然后选中场景中画的那条横线给删除掉。

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2:点添加图层按钮,添加两个图层并分别改名字1、字2。点字1 图层的第1帧,选择文本工具,在属性里选择字体华文彩云,大小50,颜色黑色,然后在舞台中输入“海上升明月”,回车输入“天涯共此时”。点黑箭头工具,把文字放到舞台的右上角,然后选中文字在菜单栏里点编辑——复制命令,锁定图层字1层。点字2层的第一帧,在菜单栏里点编辑——粘贴到当前位置命令,然后改变字体颜色为浅灰色,点1次键盘上的上键,再点2次键盘上的右键,锁定图层。效果如图:

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三、升月MC的制作
1:点插入——新建元件。名称升月,行为影片剪辑,确定。点添加图层按钮,添加一个图层分别改名为天空、海洋。点天空层的第一帧,打开库,从库中拖入天空图形元件,调出对齐面板,选择底对齐、水平中齐。再点海洋层的第1帧,从库中拖入海洋图形元件,使用对齐面板,选择上对齐、水平中齐。然后锁定天空和海洋层。
2:再添加一个图层并改名升月。点中升月层第一帧,用椭圆工具画无边框的圆,混色器里选择放射状,左色块黄色,左色块放到色条的中心位置,右色块与左色块颜色一样,透明度0。在舞台中画一个宽,高为70的正圆。点中正圆,点修改——转换为元件,名称月,行为图形。
3:在升月层上插入引导层。在第一帧用铅笔工具,画一条平滑的从右上角到左下角的弧线。点升月层的第100帧插入关键帧,然后打开其它图层的锁,分别在每层的第100帧插入普通帧。点升月层的第100帧,然后把制作“月”图形元件放到引导线的右端点上。回到升月层的第一帧,把“月”图形元件放到引导线的左端点上,创建第1帧到100帧之间动作补间动画。
4:修改天空层和海洋层。分别在天空和海洋层的100帧点右键转换为关键帧,修改天空层的第一帧图形元件的透明度为30%,海洋层的第一帧元件透明度为40%,然后分别创建天空层第1帧到100帧,海洋层的第1帧到100帧动作补间,把海洋层放到最上面,图层的排序从下到上,天空、升月、引导层、海洋。回车看一下效果。如图:

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5:在海洋层上再加上一个图层,然后再选中升月层右键复制帧,回到新图层第一帧右键选择粘贴帧,这样就形成一个新的升月层,在此层上再新增引导层,用铅笔工具画一条从右下角到海洋图形元件中间的位置的弧形平滑曲线。把新增的升月层的第一帧的月放到引导线的左端点上,在100帧把月的图形元件放到引导线的右端点上。如图:

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6:新增图层,改名图层7为水波。
(1) 在菜单栏里点插入_新建元件命令。名称水波,行为影片剪辑,确定。
(2) 点该层的第一帧从库中拖入海洋图形元件,在对齐面板里选择顶部分布,水平中齐,在100帧插入关键帧。点第1 帧在属性里改透明度为0。然后用键盘上的下行键把第一帧和100帧的图形元件下移3 个像素(点三次),创建第1 帧到100帧之间动作补间动画,锁定图层。
(3) 新添加一个图层,在第一帧画一个无边框颜色任意的细长矩形(宽580,高3),水平中齐。复制粘贴多条这样的矩形,是海洋矩形的二倍,点选第一帧,选中整个线条点修改_转换为元件,名称线条,行为图形.第一帧线条图形下边线与海洋元件的下边线对齐,在100帧插入关键,线条图形元件上边与海洋元件的上边线对齐,回到第一帧创建第1帧到100帧之间动作补间动画,水波层点右键选择遮照层, 这样就出现了水波动的效果。
(4):回到升月影片剪辑编辑区,从库中把水波影片剪辑拖到水波层的第1 帧,利用对齐面板顶部分布,水平中.加锁.

7:在水波层上添加一个图层,改名音乐。点文件_导入_导入到库命令,把素材包里的音乐,导入到库,然后点第一帧从库中拖音乐到音乐层,在属性里改为数据流,在1365帧插入普通帧,加锁,其它各层都在1365帧插入普通帧
8:在音乐上添加图层,改图层名为字。在100帧插入空白关键帧,选择文本工具输入文字在属性里选择,隶书,大小18。格式如下面的文字排列,放到场景中(颜色自己安排)。
预祝我最亲爱
        的朋友中秋节快乐!
                   明月几时有
                  把酒问青天
                 不知天上宮闕
                今夕是何年
               我欲乘风归去
              唯恐瓊樓玉宇
               高處不勝寒
                起舞弄清影
                 何似在人間
                  轉朱閣  低綺戶  照无眠
                  不应有恨何事偏向別时圆
                 人有悲欢离合
                月有阴晴圆缺
               此事古难全
              但愿人常久
              千里共婵娟
珍惜现在的每一天,希望你们每天都是笑口常开!!!
在340帧、450帧、650帧、950帧、951帧插入关键帧。在1200帧插入空白关键帧,输入文字(你在他乡还好吗?祝你中秋节快乐),隶书,大小50,颜色红色,全居中。1325帧插入关键帧把文字转换为名称为字的图形元件。在1365帧插入关键 帧,改透明度为0。然后创建1325帧到1365帧之间的补间动画。下面在安排各帧之间的关系:把100帧的文字放到场景外的下边线,水平居中,创建100帧到340帧之间的动作补间。在第650帧处将文字放到场景的上边线,水平居中,然后创建450帧到650帧到950帧之间动作补间。在第951帧处将文字两次打散,然后在再第1200帧处将文字(你在他乡还好吗?祝你中秋节快乐)两次打散。创建951帧到1200帧中间的形状补间动画,在字层的1365帧上输入语句:gotoAndPlay(340);
四、 星和光晕的制作
(1)新建光晕的影片剪辑。点修改_新键元件命令,名称光晕,行为影片剪辑,点确定.
(2):点第1帧,在场景中画一个无边框的70的正圆,填充放射状,左、右都是白色,右色块透明度0,左色块放到中间,全居中,然后右键转换为元件,名称光,行为图形。在第10帧和20帧插入关键帧,点第10帧点窗口_设计面板_变形命令,在弹出的对话框里约束打钩,输入110,回车。在10帧和20帧创建动作补间动画。回到升月影片剪辑元件中,把做好的“光晕”影片剪辑放到升月影片剪辑中,具体位置:在升月影片剪辑的天空层的101帧插入关键帧,再把光晕放到此帧场景月的位置上。
2:新建星光的影片剪辑。
1:点修改_新键元件命令,名称星闪,行为影片剪辑,点确定。在场景中用矩形工具画一个无边框的、颜色左、右色块为白色,左色块透明度0、宽3、高50的线性渐变矩形。舞台用放大400,用黑箭头工具调整矩形的上端为尖状形。用填充变形工具,调整矩形为下端透明,上端为白色,中心点移动到偏下。转换到黑箭头,舞台改为200倍显示,用任意变形工具点中矩形,移动注册点到下边线中心,点窗口—设计面板—变形命令,在弹出的对话框里,点约束打钩,在旋转里输入90,点下面的复制并应用变形按钮,点三次。再次点中第一帧,用同样的方法点窗口—设计面板—变形命令,在弹出的对话框里,点约束打钩并输入80,旋转里输入45,复制并应用按钮点一次,关闭变形面板。全居中,将做好的星转换为元件,名称星。
(1)    在第3、5、7帧插入关键帧,第8帧插入普通帧。将第3、第5帧的星用变形面板做45度旋转。
(2)    插入图层,将光图形元件拖入到场景中,改宽、高为20,全居中。
五、 安排场景
1:回到主场景,三个层的第二帧插入关键帧,点背景层的第二帧,删除天空和海洋图形元件,然后把升月影片剪辑放到场景中,覆盖整个舞台。点背景层第一帧和第二帧分别打开动作面板添加语句。stop();然后点中背景层,再点添加按钮,在背景层上添加二个新层,并分别取名为按钮和星,点星层的第1帧,从库里拖入星闪影片剪辑元件放到舞台的适当位置,数量任意。

2:打开素材包里命名为素材的原文件,在库里把开始按钮放到按钮层的第一帧,点开始按钮,打开动作面板输入下面的语句 。
on (release) {
gotoAndPlay(2);
}
3:打开素材包里命名为素材的原文件,在库里把返回按钮放到按钮层的第二帧,点返回按钮,打开动作面板输入下面的语句。
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
六:测试并保存。

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