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当前位置:首页 >>>学习教材>>>Flash鼠绘教程>>>FLASH鼠绘从零开始(四)
FLASH鼠绘从零开始(四)
发表日期:2006/10/23 15:53:00 出处:未知 作者:梦雨 发布人:aypy1020 已被访问 2469
FLASH鼠绘从零开始4

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前面三讲都是作静止的画面,这一讲把前面所学的内容结合起来,做一个简单的动画。
这一讲需要用到的元件有花、草、树、虫、蝴蝶等,其中花、树和虫都可以用前面已经做好的元件。为了使画面显得漂亮一些,这里我们另做了两个花朵元件。现在我们就从元件的制作开始。
1.制作花朵元件:
做两个造型不同的花瓣元件:花瓣1、花瓣2
组合为花朵元件:花1、花2。为了使花瓣的摆放更自然些,在做好旋转复制以后,使用任意变形工具将花瓣位置略加调整,然后用变形工具框选整个花朵,将其压扁,新增一层,加上花蕊。花2因为花瓣下垂,从侧面只能看到一半,在旋转复制好花瓣后,将上面两片花瓣打散,使用黑色箭头工具将上面的弧线进行调整,使其向上弯曲。如图所示:

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摇动的花朵元件:动花1,动花2
将花朵元件分别拖放到动花1、2,在第1帧使用任意变形工具将其注册点拖放到花柄下端。如图所示:

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在第5帧、10帧处各插入关键帧,打开绘图纸外观轮廓按钮,在第5帧处将花朵略略旋转。如图:
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为了使花朵摇摆自然,两朵花的摇晃频率不能一致。所以在设置运动帧数时要有所不同,摇动程度也不同。

2.制作草元件:
草的摇动是一步制成。分别画两片草叶,在第1帧处用任意变形工具将注册点拉到最下端,隔几帧插入1个关键帧,方法与动花相同。在中间的关键帧用黑色箭头工具拖住叶尖向摇动方向拉移,然后作形状补间动画。如图:

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3.制作蝴蝶元件。
蝴蝶运动共做了三个元件:
蝶翅:

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蝶身:
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蝶:运动的蝶共用了3帧,其摆放分别如图

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到此为止,我们所需要用到的元件都做好了。现在开始组合画面。我们是这样安排画面的。先是一只甲虫在花瓣上爬过,然后画面渐隐,出现花繁蝶舞的山坡。因为甲虫爬过花瓣的画面要用到大小和透明度的变化,所以我们将此画面先做成一个的元件,取名为花虫,此元件的长度大约为90帧。引导线的使用大家已经学过,所以该元件的具体做法就不再讲了。
将花虫元件放入场景,将它放大到撑满整个画面。在第75帧左右设一关键帧,第90帧设一关键帧,并在第90帧处将该元件缩小,设置透明度为0。
新增多层,在第75帧处插入空白关键帧,分别将已做好的各元件放入各层。如图所示:

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其中草层将两个草元件分别放入,并使其高低长短各不相同
蝴蝶制作引导运动时,将属性中调整到路径打勾,并使蝶身与引导线平行,否则会发生蝴蝶横飞的现象.


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