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Flash8 入门基础(杜方锦)
发表日期:2006/12/14 15:59:00 出处:未知 作者:未知 发布人:115272596 已被访问 4165

中文版 Flash8 入门基础

(杜方锦)

  
   本教材不涉及Flash8的新增功能,因此即使你使用FlashMX2004,甚至FlashMX,也可同样参考学习。
  一、基本概念
  1、动画原理
  Flash动画,通常由几个场景组成,而一个场景则由几个图层组成,每个图层又由许多帧组成。一个帧,就有一幅图片,几幅略有变化的图片连续播放,就成了一个简单动画。
  2、时间轴
  时间轴面板,由图层面板、帧面板、播放头三部分组成。时间轴面板是制作动画的重要部位。
  3、图层
  图层,分普通层、引导层等。普通图层就像没有厚度的透明纸,上图层的图形可以覆盖下图层的图形。单击时间轴面板左下方的“插入图层”按钮,即可播放一个普通层。欲调整图层的上下关系,只须将光标置于要调整的层上,按住左键,将其拉到你想放置的位置后松开鼠标即可。
  4、帧
  帧,分普通帧、关键帧和空白关键帧。用选择工具选中某一帧右击,执行“插入帧”、“插入关键帧”或“插入空白关键帧”,即可分别插入一个普通帧、关键帧或空白关键帧。插入普通帧,可以延长图形存在的时间;插入关键帧,可以复制前一关键帧上的所有内容并进行必要的编辑;插入空白关键帧,可以使你编辑任何对象。
  5、场景
初始状态的场景只有一个,默认名是“场景 1”,通常称它为主场景。执行“插入—场景”命令,即可插入一个新场景。
  6、舞台
  舞台,即动画播放的区域。打开 Flash后,单击“创建新项目”下的“Flash文档”,桌面上就会显示一个宽550像素、高400像素的白色舞台。如果要改变舞台的属性,执行“修改—文档”命令,可以在“文档属性”面板上重新设置其大小和背景色等。
  二、基础动画
  Flash基础动画包括逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画和引导动画。要制作精美的动画作品,必先学会这五类基础动画。
  1、逐帧动画
  逐帧动画,是一帧帧地编辑出来的动画。它对应的时间轴帧面板上,只存在关键帧和普通帧。
  (1)制作坐卧起立的小男孩
  打开Flash软件,设置灰色舞台。①用刷子工具在图层1的第1帧画一个站立的小男孩抽象图形;②在图层1的第2帧插入一个空白关键帧,单击“绘图纸外观”按钮,用刷子工具画出小男孩弯身下蹲的姿势;③在第3帧插入一个空白关键帧,画出小男孩继续弯身下蹲的姿势;④在第4帧插入一个空白关键帧,画出小男孩坐地的姿势;⑤在第5帧插入一个空白关键帧,画出小男孩半躺的姿势;⑥在第6帧插入一个空白关键帧,画出小男孩全躺的姿势;⑦把第5帧复制到第7帧上(在第5帧右击,在弹出的菜单上执行“复制帧”命令,然后在第7帧右击,在弹出的菜单上执行“粘贴帧”命令);⑧用同样的方法,把第4帧复制到第8帧上,把第3帧复制到第9帧上,把第2帧复制到第10帧上,把第1帧复制到第11帧上。⑨在第15帧插入一个普通帧。至此,“坐卧起立的小男孩”动画就制作完成了。按下回车键,查看动画效果。⑩保存文件 。执行“文件—保存”命令,在“另存为”对话框上选中一个适当的文件夹,在文件名中输入“坐卧起立的小男孩”(注意:必须保留“ .fla”这一后缀),单击“保存”,你亲手制作的第一个动画就保存到你指定的文件夹里了。如果执行“控制—测试影片”命令,就可以看到循环播放的动画效果。单击右上角的小黑叉,停止播放影片。单击“文件”菜单的“打开”,你可以发现在文件“位置变化的小球.fla”的下方增加了一个“坐卧起立的小男孩.swf”文件。我们把格式为“ fla”的文件叫作“源文件”,这是可以进一步修改的文件;把格式为“swf”的文件叫作影片文件,可供你对外发布。
  (2)觅食的小鸡   
   
  ①设定宽 400 像素、高 150 像素的淡绿色舞台。②进入创建名为“并立”的图形元件编辑场景,用椭圆工具、铅笔工具、选择工具和颜料桶工具画一只头朝右两脚并立的小鸡。③按下快捷键Ctrl+L打开库面板,在元件列表区选中“并立”元件名,右击,执行“重制”命令,把新元件命名为“右前”;单击“编辑元件”按钮,打开名为“ 右前 ” 图形元件的编辑场景,把小鸡修改成右脚在前的形状。④用同样的方法新建一只名为“ 左前” 的小鸡图形元件。⑤回到场景 1 ,执行“ 视图 —网格—显示网格”命令 。选中图层 1 的第 1 帧,把 “ 右前 ”小鸡元件拖到舞台最左边。⑥在第 3 帧插入空白关键帧,单击“绘图纸外观”按钮,把 “并立”小鸡元件拖到舞台的适当部位,让右脚的位置在前一只小鸡的前脚位置上。⑦在第 5 帧插入空白关键帧,把 “ 左前”小鸡元件拖到舞台的适当部位,让后脚的位置在前一只小鸡的右脚位置上。⑧在第 7 帧插入空白关键帧,把 “并立”小鸡元件拖到舞台的适当部位,让左脚的位置在前一只小鸡的前脚位置上。⑨在第 9 帧插入空白关键帧,把 “ 右前”小鸡元件再次拖到舞台的适当部位,让后脚的位置在前一只小鸡的左脚位置上。⑩依次类推,直到小鸡的两脚走出舞台左侧之外。至此,一只会走路的小鸡制作完成。测试影片,观看效果。
  (3)打字效果
   
  ①设置宽 400 像素、高 100 像素的粉色舞台。②选中第一帧,选取文本工具,在属性面板上设置字体 “ 隶书 ” 、大小 “50” 、颜色 “ 黑色 ” ,键入 “ 学动画乐无穷 ” 六个字;并把它相对于舞台居中对齐(用选择工具选中文本,单击主工具栏中的“对齐”按钮,在“对齐”面板上先把“相对于舞台”五字下方的按钮单击成白色,再分别单击“水平中齐”和“垂直中齐”)。③选中文本,在按住 ctrl 键的同时,连续单击 B 键两次,把文字打散,并分别在第 10 、 20 、 30 、 40 、 50 、 60 帧插入一个关键帧 。④选中第1帧,将六个文字全部删除。⑤选中第 10 帧,将后五个文字删除,留下一个 “ 学 ” 字。⑥选中第 20 帧,将后四个文字删除,留下 “ 学动 ” 两字。⑦选中第 30 帧,将后三个文字删除,留下 “ 学动画 ” 三字。⑧选中第 40 帧,将后二个文字删除,留下 “ 学动画乐 ” 四字。⑨选中第 50 帧,将最后的 “ 穷 ” 字删除,留下 “ 学动画乐无 ” 五字。⑩在第 70 帧插入普通帧。测试效果,观看效果。
  2、形状补间动画
形状补间动画,只要编辑首尾两帧上的图形,中间的形变过程由过渡帧来完成。过渡帧在帧面板上的标志是一个向右的长箭头。
  (1)形状多变的几何图形
  
  使用默认舞台。①在工具箱中选取椭圆工具,②设置笔触颜色:在工具箱颜色区第一排选中“笔触颜色”后,再单击颜色区第三排中间带斜红杠的“没有颜色”图标。③设置填充颜色 :单击选中颜色区第二排“填充色”,再在“填充色”右边单击右下方的黑色小三角按钮,尔后选定红色。④选取椭圆工具,在舞台左侧拉动鼠标画一个椭圆(如果在画圆的过程中按住shift键,就可以得到一个正圆。)⑤在第25帧插入一个空白关键帧,在舞台中部画一个无边线的绿色三角形。⑥在第50帧插入一个空白关键帧,选取矩形工具,在舞台右侧画一个无边线的蓝色矩形。⑦单击“图层1”,选中所有帧,单击底部属性面板“补间”两字右面白框后的黑三角按钮,再单击“形状”。⑧测试影片,观看效果。
  (2)波浪线
    
  ①设置宽 300 像素、高 100 像素的蓝色舞台。②选取钢笔工具,画一条绿色波浪线。③在图层1的第20帧、第40帧分别插入一个关键帧。④选中第20帧上的波浪线,执行“修改—变形—垂直翻转”命令。⑤单击“图层1”,选中所有帧,单击属性面板里的 “ 形状 ” 。⑥测试影片,观看效果
  
   (3)变换文字

  
  ①设置宽 300 像素、高 100 像素的粉红色舞台。②单击第一帧,键入大小为 “70” 的蓝色隶书 “ 学动画 ” 三字,居中。在第 5 帧插入关键帧。③选中第 5 帧上的文本,按下快捷键 ctrl + B两次,把文字打散。④在第 20 帧插入空白关键帧,用同样的大小和字体键入红色 “ 乐无穷 ” 三字,居中。用同样的方法把这三字打散。⑤选中第 1 帧,单击属性面板里的 “ 形状 ” 。⑥在第 25 帧插入一个普通帧。⑦测试影片,观看效果。
  3、动作补间动画
  动作补间动画,也只要编辑首尾两帧上的对象,中间的形变过程由过渡帧来完成。跟形状补间动画不同的是,动作补间动画首尾两帧上的对象,必须是元件实例,且必须是同一个元件的实例。除了元件,组合体或文本也可作为制作动作补间动画的对象。
  (1)属性渐变的矩形
  使用默认舞台。①用矩形工具在舞台左边画一个无边框的红色矩形。②选中矩形,右击,执行“转换为元件”命令,在“创建新元件”对话框中选择类型为“图形”,确定。③在第30帧插入关键帧,并把矩形拖到右边。④用任意变形工具将其放大。⑤在属性面板上“颜色”后的单击小三角按钮,选中“色调”,选择“蓝色”。⑥用选择工具选中第1帧,单击属性面板“补间”里的“动作”;⑦在属性面板上单击“旋转”选项的小三角按钮,执行“顺时针”命令。⑧测试影片,观看效果。
  
  (2)闪烁的星星

    
  把舞台背景设置为深蓝色。①执行“窗口—库”命令,打开库面板;单击库面板左下角的“+”,弹出“创建新元件”对话框,选择类型为“图形”,把“元件1”改写成“星星”,单击“确定”。这时,舞台左上方“场景1”三字后显示“星星”两字和一枚彩色图标,说明我们已进入了制作星星元件的编辑场景。②选取椭圆工具,设置笔触颜色为无,在混色器面板上设置填充色为左、右色标均为白色的放射状渐变色,右色标的透明度为0,在舞台中画一正圆,相对于舞台居中对 。③选取矩形工具,用同样的颜色画一个宽度为正圆直径约6倍、高度为正圆直径约六分之一的扁矩形。④复制扁矩形:选中扁矩形,在按住 ctrl键的同时,把光标置于扁矩形上按住左键往外拖动,松开后就得到一个复制出来的扁矩形;选中复制得到的扁矩形,执行“修改—变形—顺时针旋转90度”命令,相对于舞台居中对齐;选中另一扁矩形,把它也相对于舞台居中对齐。至此,名为“星星”的图形元件就制作完成了。⑤接下来制作影片剪辑元件 :执行“插入—新建元件”命令,同样弹出“创建新元件”对话框,在对话框中选择类型为“影片剪辑”,把“元件2”改写成“闪星”,单击确定,打开影片剪辑元件“闪星”的编辑场景。⑥用鼠标左键按住库面板里的“星星”元件,把它拖到舞台上,居中。⑦在第10帧和第20帧分别插入一个关键帧;选中第10帧,单击舞台中的星星,在属性面板“颜色”后单击黑三角按钮,选择alpha (透明度),调整后面的百分比为20%。⑧单击“图层1”, 选中所有帧 ,在属性面板上创建“动作”补间动画。至此,名为“闪星”的影片剪辑元件也就制作完成了。⑨单击舞台左上角的“场景1”按钮,返回主场景后,把“闪星”元件拖到舞台上,拖几次,舞台上就出现几个“闪星”实例。⑩执行“控制—测试影片”命令,观看效果。 注意 :今后,凡是碰到动画中加有影片剪辑实例的情况,都必须用“测试影片”的方法看效果。
  为了让星星闪动有先后变化,我们可以进行如下操作:①用制作“闪星”元件同样的方法再制作一个“闪星2”元件;所不同的只是这一次要在第8帧和第15帧插入关键帧。②在“场景1”增加一个“图层2”,在“图层2”上再布置几个“闪星2”实例。
  (3)翻转文字 
    
  ①设置宽 300 像素、高 100 像素的蓝色舞台。②进入名为“ 文字”的图形元件编辑场景,键入大小 “45” 的 “ 动画乐无穷 ” 黄色隶书,居中。③返回场景 1 ,把 “ 文字 ” 元件拖入舞台,居中。④在第 15 帧和第 30 帧分别插入一个关键帧,选中第 15 帧,执行 “ 修改—变形—垂直翻转 ” 命令。⑤单击“图层1”选中所有帧,创建“动作”补间动画。⑥测试影片,观看效果。
  4、遮罩动画
  遮罩动画,至少应该设置两个图层,上边的图层叫遮罩层,下面的图层叫被遮罩层。被遮罩层可以有多个,那就是多层遮罩动画了。遮罩动画的原理是:只有在遮罩层上编辑有图形的区域,才可以看到被遮罩层上的内容。
  (1)放大镜效果
 
  使用默认舞台。①新建“放大镜”图形元件:用椭圆工具,画一个无边框的蓝色正圆。②返回场景 1 ,导入图片 :执行“文件—导入—导入到库”命令,在“导入到库”对话框中选定某图片,单击“打开”,你确认的图片就被导入库中了( 声音 素材的导入,操作程序完全相同)。③将库中的图片拖入舞台,并把图片的宽度和高度调整为舞台跟舞台同样大小,并居中。选中图片转换为名称叫“原图片”的图形元件。④选中图层 1 的第 40 帧,插入帧。⑤插入图层2,选中图层 2 的第一帧,将库中的“原图片”元件拖入舞台中,在属性面板上把它的大小调整为原图片的1.5倍大小,并居中,在图层 2 的第 40 帧插入帧。⑥在图层2上方再插入图层3,选中图层 3 的第一帧,将库中的“放大镜”元件拖到舞台左方;在图层 3 的第 40 帧插入一个关键帧,把放大镜实例拖至舞台右方。⑦选中图层 3 第 1 帧,创建“动作”补间动画。⑧把光标置于“图层 3”上右击,执行“ 遮罩(层)” 命令 。⑨测试影片,观看效果。
如果再制作一个放大镜的镜架元件,放置在场景 1 的第 4 层,并使它跟着放大镜一起运动,再看效果,是不是更形象直观呢。
  (2)百叶窗效果

  使用默认舞台。①选中图层 1 的第一帧,导入一幅图片,调整成跟舞台一样大小,居中。②插入图层 2 ,在图层 2 的第 10 帧插入一个空白关键帧,导入另一幅图片,也调整成跟舞台一样大小后居中。③插入图层 3 ,在图层 3 的第 10 帧插入一个空白关键帧,在舞台左面画一个比图片略高且宽度大约为图片三分之一的无边框蓝色矩形。④在按住 ctrl 键的同时,用选择工具按住矩形外拖的方法,复制出另两个矩形。将三个矩形留有很小间隔且水平排列,把图片遮住,⑤在图层 3 的第 20 帧插入一个关键帧。选中第 10 帧,用任意变形工具把每个矩形的右边往左推,让每个矩形都几乎成为一条线。⑥选中图层 3 的第 10 帧,在属性面板上创建“形状”补间动画 ;在图层 3 的第 21 帧插入一个空白关键帧。⑦先选中图层3的第10帧,再在按住Ctrl键的同时,单击第20帧,以同时选中第10至第20帧;在选中的任一帧上右击,执行“复制帧”命令,再在第30帧上右击,执行“粘贴帧”命令,把10至20帧间的形状补间动画复制到30至40帧上。⑧把图层 2 的第 10 帧复制到图层 1 的第 20 帧上,把图层 1 的第 1 帧分别复制到本图层的第 40 帧和图层 2 的第 30 帧上,在图层 2 的第 40 帧插入一个普通帧。⑨把光标置于 “ 图层 3” 上右击,执行“ 遮罩(层)”命令 。⑩测试影片,观看效果。
  (3)探照灯效果

  ①设置宽 400 像素、高 100 像素的蓝色舞台。②选中图层 1 的第一帧,选取文本工具,在属性面板上选择字体 “ 隶书 ” 、大小 “40” 、颜色 “ 绿色 ” ,键入 “ 学做动画,其乐无穷 ” 等字样,居中。③插入图层 2 ,并把图层 2 拖到图层 1 的下方,选中图层 2 的第 1 帧,用椭圆工具画一个直径相当于一个半字长度,且无边框的内黄外蓝放射状渐变的正圆,移动正圆使圆心与 “ 学 ” 字的中心重合。④在图层 2 的第 50 帧插入一个关键帧,在图层 1 的第 50 帧插入一个普通帧。⑤选中图层 2 的第 50 帧,把圆形拖到右面,使圆心与 “ 穷 ” 字的中心重合,选中图层 2 第 1 帧,在属性面板上创建“形状”补间动画 。⑥将光标置于 “ 图层 1”上右击,执行“遮罩”命令。⑦测试影片,观看效果。
  5、引导动画
  引导动画,至少应该设置一个引导层和一个被引导层两个图层,且引导层在上,被引导层在下。被引导层可以有多个,那就是多层引导动画了。被引导层上的对象,可以按照引导层上指定的路径运动。
  (1)飘落的树叶

  设定默认大小的淡黄色舞台。①进入以“树叶”为名的图形元件制作场景。②用椭圆、铅笔、选择和颜料桶等工具画一片树叶,并居中。③返回场景1,将“树叶”元件拖入舞台左上方。④在时间轴左下方单击“添加运动引导层”按钮,选中引导层的第1帧,用铅笔工具(并选用平滑选项)自上而下画一条黑色不规则曲线。⑤锁定引导层,选中图层 1的第1帧,将树叶实例拖到曲线的最上端,并使树叶的中心点(白色小圆)紧紧扣在曲线的起点上。⑥在图层1的第50帧插入一个关键帧,并在引导层的第50帧插入一个普通帧。⑦选中图层1的第50帧,将树叶实例拖到引导线底部,并再次确保树叶的中心点紧扣在曲线终点上。选中图层1第1帧,在属性面板上创建“动作”补间动画,并在属性面板上选中“顺时针旋转”“1”次。⑧测试影片观看效果 。
  (2)蝴蝶飞舞

  设定默认大小的淡绿色舞台。①进入名为“ 蝴蝶”的影片剪辑元件编辑场景,将图层1重命名为“蝶身”图层,选中蝶身图层的第1帧,用椭圆工具画一个带线框的扁椭圆作为蝶身主体,然后在蝶身上方画眼睛和触须;框选蝶身全部图形,按下快捷键Ctrl+G进行组合;并把蝶身组合体居中。②插入一个新图层,并把它重命名为“左上翅”图层,选中该图层的第1帧,用椭圆工具等绘制左上翅图形,并把它转换为“左上翅”图形元件。③插入一个新图层,并把它重命名为“左下翅”图层,选中该图层的第1帧,用椭圆工具等绘制左上翅图形,并把它转换为“左下翅”图形元件。④插入两个新图层,分别把它们重命名为“右下翅”和“右下翅”图层,并把五个图层调整成自下而下的排列顺序为“左上翅”、“右上翅”、“左下翅”、“右下翅”、“蝶身”;选中右上翅图层的第1帧,从库中拖一个“左上翅”实例到舞台上,并对它执行“修改—变形—水平翻转”命令 ,使它成为右上翅;选中右下翅图层的第1帧,从库中拖一个“左下翅”实例到舞台上,并对它执行“修改—变形—水平翻转”命令 ,使它成为右下翅。⑤用“任意变形工具”, 经移动和旋转,把蝴蝶的四只翅膀组装到蝶身上,并把四只翅膀的中心点分别拖到翅膀跟蝶身相交的位置上;在“左上翅”、“右上翅”、“左下翅”、“右下翅”图层的第 5 帧和第10帧分别插入一个关键帧;先后选中四个翅膀图层的第5帧,用“任意变形工具” 分别把四只翅膀调整成拍打翅膀动作的第二个极端位置;单击左上翅图层后,在按住Shift键的同时,单击右下翅图层,把四个翅膀图层的所有帧全部选中,在属性面板上创建“动作”补间动画。⑥执行“插入—新建元件”命令,创建一个名为“蝴蝶飞”的影片剪辑元件,进入其编辑场景;从库中拖一个“蝴蝶”实例到舞台上。⑦单击“添加运动引导层”按钮,选中引导层的第1帧,用铅笔工具(平滑选项)自左而右画一条黑色不规则曲线,锁定引导层。⑧选中图层 1的第1帧,将蝴蝶实例拖到曲线的最左端,使蝴蝶的中心点紧紧扣在曲线的起点上,并用任意变形工具将蝴蝶旋转到沿着飞行的方向上;在图层1的第80帧插入一个关键帧,并在引导层的第80帧插入一个普通帧;选中图层1的第80帧,将蝴蝶实例拖到引导线右端,再次确保蝴蝶的中心点紧扣在曲线终点上,并用任意变形工具再次将蝴蝶旋转到沿着飞行的方向上。⑨选中图层1第1帧,在属性面板上创建“动作”补间动画,并在属性面板上勾选“调整到路径”。⑩返回场景1,从库中各拖出两个蝴蝶实例和两个蝴蝶飞实例,放置到舞台的适当位置(如果要使蝴蝶多一些变化,可用任意变形工具编辑其大小和方向,甚至可用属性面板上的“颜色”调整其颜色)。测试影片,观看效果 。
  (3)月亮绕着地球转

  ①设定默认大小的深蓝色舞台。②插入图层2,并把图层1重命名为“地球”,把图层2重命名为“月亮”。③选中“地球”图层的第一帧,用椭圆工具,在混色器面板上设置填充样式为“放射状”,左色标为白色,右色标为土褐色,在舞台上画一个较大的正圆,以示地球;将地球相对于舞台居中对齐后,锁定该图层。④选中“月亮”图层的第一帧,用椭圆工具在舞台上画一个无边框的黄色正圆,以示月亮;并将月亮图形转换成名为“月亮”的图形元件。⑤单击“添加运动引导层”按钮,选中引导层的第1帧,用椭圆工具画一无填充色的白线条椭圆,居中后用工具栏中的橡皮擦工具在椭圆左半部分擦出一个小缺口,锁定引导层。⑥选中“月亮”图层第1帧,将月亮实例拖到椭圆小缺口的右边端点上,并使月亮的中心点紧扣在椭圆弧线上。⑦在月亮图层的第60帧插入一个关键帧,在引导层的第60帧插入一个普通帧。⑧选中月亮图层的第60帧,把舞台上的月亮拖移到小缺口的另一端点上,同样让月亮的中心点紧扣在椭圆弧线上。⑨选中月亮图层第1帧,创建“动作”补间动画。⑩测试影片,观看效果。
  三、按钮及控制
  “ 公用库 ” 里有很多通用按钮,可供选用。执行 “ 窗口—公用库—按钮 ” 命令,就会在“库—按钮”面板上显示数百项通用按钮。你可以选中喜欢的按钮拖入舞台使用。当然,你也可以自己动手制作按钮,特别是如果你想使用一些 “ 效果按钮 ” ,那就必须自己动手制作了。
  1、按钮制作
  (1)简单的图形按钮

 
 ①按下快捷键Ctrl+F8,打开“ 创建新元件” 对话框,选择类型为“ 按钮 ”,在名称栏键入 “ 停止 ” 字样,单击 “ 确定 ” , 打开停止按钮元件的编辑场景 。②按钮元件编辑场景中的时间轴是一种特殊的时间轴,总其只有四个帧,它们分别是“弹起”帧、“指针经过”帧、“按下”帧和“点击”帧。最简单的按钮,只要编辑好弹起帧即可。③选中图层1的弹起帧,在舞台上绘制一个黑色正方形,成为常见的停止符号。④返回场景1,把 “ 停止 ” 按钮元件拖入舞台,放置在适当位置。⑤执行“控制— 测试影片”命令,观看效果(注意,不能用按下回车键的方法看按钮效果),当你把光标置于按钮图形上时,如果出现手形,就说明你的按钮制作成功了。
  (2)文字按钮
   ①按下快捷键Ctrl+F8,打开“ 创建新元件” 对话框,选择类型为“ 按钮 ”,在名称栏键入 “ 播放 ” 字样,单击 “ 确定 ” , 打开播放按钮元件的编辑场景 。②选中图层1的“弹起”帧,键入大小为 “22” 的黑色黑体“ 播放 ” 两字,居中。③在 “ 点击 ” 帧插入一个空白关键帧,单击“绘图纸外观”按钮,用 “ 矩形工具 ” 画一个能包围 “ 播放 ” 两字的无边框黄色矩形。这里需要说明的是:点击帧上的这个矩形,确定了按钮的作用范围;如果没有这个矩形,所作的按钮仅对有文字笔划的地方起作用,有了这个矩形,就能在整个矩形范围内起作用。④返回场景1,把 “ 播放 ” 按钮元件拖入舞台,放置在适当位置。⑤测试影片,观看效果。
  (3)动态按钮
  动态按钮,不能像简单的图形按钮那样只编辑弹起帧,也不能像文字按钮那样只编辑弹起帧和点击帧,通常情况下,它需要同时编辑弹起帧、指针经过帧和按下帧。这三个帧上的对象,可以是直接绘制的图形,也可是键入的文本,还可以是元件实例,当你在这些帧上运用了影片剪辑元件,动态效果将更好。①新建文档,并参照“蝴蝶飞舞”实例的方法,制作好“蝴蝶”、“蝴蝶飞”两个影片剪辑元件,或从“蝴蝶飞舞”源文件中复制该两个元件到新文档的库中。②创建名为“动态按钮”的按钮元件,进入其编辑场景。③选中图层1的“弹起”帧,从库中拖一个“蝴蝶”元件实例到舞台上,并相对于舞台居中对齐;在“指针经过”帧插入一个关键帧;选中“弹起”帧上的蝴蝶,通过属性面板改变其颜色。④在“按下”帧插入一个空白关键帧,从库中拖一个“蝴蝶飞”实例到舞台上,并相对于舞台居中对齐。⑤插入图层2,在图层2的“指针经过”帧插入一个空白关键帧,选取文本工具在蝴蝶右侧键入适当大小的黑色黑体文本“按下鼠标我就飞走”。⑥返回场景1,从库中拖一个“动态按钮”实例到舞台上,居中。⑦测试影片,观看效果。
  2、动作命令
  输入脚本代码,可以让帧、按钮和影片剪辑执行指定的动作命令。这里只介绍几个最简单、最常用的帧动作和按钮动作。
  (1)编辑帧动作
  ①选中你想让其停止播放的那一空白关键帧(或关键帧),打开“动作—帧”面板。②在动作工具箱中单击“全局函数” , 再单击“时间轴控制”,最后双击 “stop” 。③当你在时间轴帧面板上发现被选中的那一帧上出现一个字母 “a”, 则表明“停止播放” 的帧动作编辑成功了。
  (2)编辑按钮动作
  ①选中你想对其编辑动作的按钮,打开“动作—按钮”面板。②在动作工具箱中单击“全局函数” , 再单击“影片剪辑控制”,最后双击“ on ”。③双击“ release ” 。④插入执行程序:把光标置于大括号中,换行;如果你选中的按钮是一个播放按钮,则应在“时间轴控制”里双击 “play”;如果你选中的按钮是一个停止按钮,则应在“时间轴控制”里双击 “stop”;如果你选中的按钮是一个跳转按钮,则应在“时间轴控制”里双击“gotoAndPlay” 或“gotoAndStop” ?,并把光标置于小括号内,输入你想跳转到的帧编号。
  (3)示例

 

  ①打开已制作的“形状多变的几何图形”源文件,或重新该动画,执行“文件——另存为”命令,把文件名改写为“按钮控制示例”。②分别制作“播放”、“暂停”、“返回” 三个按钮元件。③返回主场景,插入两个新图层,把三个图层自上而下分别重命名为“动作”、“按钮”、“动画”。④动作图层第 1 帧,输入帧动作“ stop ”。⑤选中按钮图层第 1 帧,从库(或公用库)中把三只按钮元件拖入舞台。⑥选中“播放”按钮,在脚本编辑区输入如下代码:
on (release) {
play();
}
⑦选中“暂停”按钮,在语句编辑区输入如下代码:
on (release) {
stop();
}
⑧选中“返回”按钮,在语句编辑区输入如下代码:
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}

 

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 相关评论:



447410207
(2009/4/18 1:00:00) [121.62.159.]


真是个学习的好地方!不错


山菊花
(2007/1/14 20:56:00) [222.91.244.]

真是个学习的好地方!谢谢杜老师!和兰幽空间的朋友!

 发表评论:共有 2 条评论

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